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/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / COVE1.ZIP / COVE.ZIP / SYSOPHLP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-11  |  35.5 KB  |  919 lines

  1.  
  2.  
  3.          {{{This file was wrote using Dos Edit format}}}
  4.  
  5.  
  6.  
  7.               HIGH SEAS PROGRAMMING PRESENTS
  8.            
  9.         
  10.         
  11.                TTTTT   H  H   EEEE
  12.                  T     H  H   E
  13.                  T     HHHH   EEE
  14.                  T     H  H   E
  15.                  T     H  H   EEEE
  16.  
  17.                CCCC   OOOO  V       V  EEEE
  18.                C      O  O   V     V   E
  19.                C      O  O    V   V    EEE
  20.                C      O  O     V V     E
  21.                CCCC   OOOO      V      EEEE
  22.  
  23.  
  24.  
  25.     
  26.       THECOVE Version 1.a --  Program & Design by HIGHSEAS ECT.
  27.                Copyright (C) 1995
  28.    
  29.       
  30.      ###  THIS ZIP MAY NOT BE DISTRIBUTED IF CHANGED IN ANY WAY  ###
  31.  
  32.  
  33.             *#*#*# DISCLAIMER #*#*#*
  34.            THE COVE is distributed without warranty.
  35.           In no case shall we at HIGHSEAS ETC. 
  36.           be held responsible for any damages or losses 
  37.           resulting from you running this program. 
  38.           By running this program you have agreed to take
  39.           responsibility for any problems that may result. 
  40.           If you do not agree to this... 
  41.                      don't run this program.
  42.             *#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*
  43.  
  44.      
  45.                   LICENSE AGREEMENT
  46.  
  47.     The game program, support files, and documentation are copyrighted
  48.     products of HighSeas Etc.  HighSeas Etc. reserves all rights to
  49.     these products. This is protected by the United States of America
  50.     (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  51.     components of the game software package be reproduced or modified
  52.     in any form or method without prior express written permission
  53.     from HighSeas Etc.
  54.  
  55.     Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  56.     software package is prohibited. No fee may be charged by any
  57.     agency other than HIGHSEAS ECT. beyond the cost of distributing
  58.     unregistered copies without prior expressly written permission from
  59.     Chris Infinger.
  60.  
  61.     A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  62.     Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  63.     Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  64.     handling and some utility functions and that part of the software
  65.     remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  66.  
  67.     This game is distributed under the Shareware concept. You are
  68.     allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  69.     days. After this trial period, you must register the game
  70.     or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  71.     then do NOT use this game.
  72.  
  73. *****************************************************************************
  74.  
  75.                 REQUIREMENTS:
  76.                 ------------
  77.     At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  78.     in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded.
  79.     The game is RIP aware but is NOT a RIP Game at this time. A
  80.     FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  81.     supported if it exists.
  82.  
  83. *****************************************************************************
  84.               *#*#*# THE COVE #*#*#*      
  85. *****************************************************************************
  86.  
  87. Dear Reader,     
  88.      
  89.      I have tried to make this and all .docs in this .zip as simple as
  90.      possible...  few people like to read instructions...
  91.      but, if you will at least skim this information you will know where
  92.      and what to look for if you need it.
  93.  
  94.                           Sincerely,
  95.                           Chris Infinger
  96.  
  97. *****************************************************************************
  98.              DIRECTORY OF CONTENT
  99. *****************************************************************************
  100.  
  101. PART I ....................................... WHY THIS VERSION?!!!
  102.  
  103. PART II ...................................... THE COVE INTRODUCTION
  104.  
  105. PART III ..................................... INFO. ON .ZIP CONTENTS
  106.  
  107. PART IV ...................................... THE COVE INSTALLATION/SETUP
  108.  
  109. PART V ....................................... INFORMATION ON REGISTERING
  110.  
  111. PART VI ...................................... PROBLEM SOLVING
  112.  
  113. PART VII ..................................... HELP WITH COVECFG.EXE
  114.                          
  115. PART VIII .................................... HOW TO REACH US
  116.  
  117. PART VIIII ................................... OTHER FINE PRODUCTS OFFERED
  118.  
  119. LAST PART .................................... CREDITS
  120.  
  121. *****************************************************************************
  122.               WHY THIS VERSION?!!!:
  123. *****************************************************************************
  124.   
  125.   This version is the first release and has been tested thouroughly.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. *****************************************************************************
  130.               THE COVE INTRODUCTION:
  131. *****************************************************************************
  132.  
  133.  THE COVE IS A STEP BEYOND YOUR AVERAGE BULLETIN BOARD SYSTEM DOOR
  134.  GAME! IT OFFERS A SIMPLE TO PLAY GAME WITH LOTS OF OPPORTUNITIES 
  135.  FOR ADVENTURE AND INTERACTION AMOUNG PLAYERS! 
  136.  
  137.             HERE ARE SOME FEATURES IT SUPPORTS:
  138.  
  139.    1. Ability to lock out any player you do not wish to allow in the door
  140.       by placing their name in the UNWANTED.TXT file. 
  141.        ("The sysop has locked you out of this door" will appear to the 
  142.     player if he attempts to enter and he will be dropped back to the
  143.     BBS). 
  144.       
  145.    2. AUTO-MAINTENANCE is run when the FIRST player of the day enters.
  146.       (Runs so fast you will not even notice it!)
  147.  
  148.    3. AUTOMATIC DELETION OF INACTIVE PLAYERS.  You decide the amount of 
  149.       days inactive before deletion. (In later releases.. now is set at
  150.       30 days)
  151.        No need to fear if you take your game off line... If no one plays
  152.       that day it will not count as a day of play for the users!
  153.    
  154.    4. You have to do nothing once installation is complete except sit
  155.       back and enjoy... You can also be as involved as you like by using 
  156.       the powerfull editor (later releases) and configuration programs!
  157.       
  158.      (NOT ALL OPTIONS ARE AVAILABLE IN THE UNREGISTERED GAME!
  159.       i.e. WILL NOT SAVE EDITED PLAYED DATA...)
  160.    
  161.    5. Sysop to player chat function can be acessed by pressing F2! 
  162.       <ESCAPE> = EXIT!
  163.    
  164.    6. The game is never reset! (unless you do it) When players reach
  165.       level 12 Status they will get the opportunity to beat the game... 
  166.       Once done they will merely start over keeping a few things from their
  167.       original game). 
  168.                  *** NOTE ***
  169.       (NO ONE CAN PROGRESS PAST LEVEL 5 IN THE UNREGISTERED VERSION)
  170.    
  171.    7. Tons of player interaction!
  172.    
  173.    8. GOOD AND CLEAN... YET ROUGH AND TOUGH!   
  174.    
  175.    9. All new UPGRADES are FREE to REGISTERED users and can be found on
  176.       our 24 hour FREE (No hassling access junk) BBS!
  177.   
  178.   10. ONLY $20.00 TO REGISTER! WAY LESS THAN COMPUTER GAMES IN THE STORES
  179.       AND YOU WILL GET ALOT MORE HOURS OF FUN FROM IT!!!
  180.  
  181.     
  182.  
  183. *****************************************************************************
  184.           FILES INCLUDED WITH THIS .ZIP AND WHAT THEY DO:
  185. *****************************************************************************
  186.     
  187.        Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  188.        missing ANY of these files (except for the DOC and TXT files), the
  189.        game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  190.        archive package of this game but please make sure all the files
  191.        below are in that package:
  192.  
  193. READNOW.!!!  : The file that you should have read already if you are 
  194.            reading this one.
  195. COVEBBS.ANS  : An advertisment to display on your bbs telling of the games
  196.            arrival.   
  197. SAMPLE1.BAT  : A sample BAT file for you to edit using DOOR.SYS
  198. SAMPLE2.BAT  : A sample BAT file for you to edit using DOORINFOx.DEF
  199. SAMPLE3.BAT  : A sample BAT file for you to edit.
  200. THECOVE.CTL  : The Control file which you will Edit with COVECFG.EXE.
  201. GAME.CTL     : Heavily commented example CTL file so that you
  202.            might understand what each line does.  Note that      
  203.            lines beginning with the ";" character are NOT 
  204.            read by the THECOVE program unit.  The CTL file
  205.            tells the THECOVE portion of you program how to
  206.            act, what drop file to use, ect.
  207. COVE.CVEs    : Controls graphics handling.
  208. COVECFG.CVE  : Editor graphics.
  209. FILE_ID.DIZ  : Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  210. B4UASK.TXT   : A list of things you want to make sure that you have
  211.            done before asking about problems.
  212. CONTENTS.DOC : Lists all files which should be in this .zip.
  213. SYSOPHLP.DOC : This text file you are reading
  214. REGISTER.DOC : The registration form.  (Its o.k. to fill it out before or 
  215.                     after printing.)
  216. COVECFG.EXE  : The INSTALL/CONFIG/EDITOR all rolled into one!
  217. THECOVE.EXE  : The game itself!
  218. UNWANTED.TXT : Unwanted players names can be posted to keep the game  
  219.            from allowing them to enter.   
  220. BUGRPT.FRM   : A form where you can write down any critters "bugs" you
  221.            may come across in the game. 
  222.            (Can be mailed, uploaded to my BBS or attached to a 
  223.         message on my BBS. "Bug Busters" will be listed in future
  224.         releases).
  225.          
  226.          Files created by THECOVE upon initialization:
  227.  
  228.     **** ALL THESE FILE ARE REQUIRED FOR PROPER FUNCTION! ****
  229.     **** FILES ARE INTERLINKED!  DELETE, EDITING, TAMPERING, ECT. ****
  230.      **** WITH THEM MAY CAUSE THE GAME TO RESET OR BECOME CORUPT! ****
  231.  
  232.  
  233. ARMORC.DAT   : Data file on armour information.
  234. ARMORF.DAT   : Data file on armour information.
  235. ARMORT.DAT   : Data file on armour information.
  236. ARMORS.DAT   : Data file on armour information.
  237. FORTC.DAT    : Fort information file.
  238. FORTF.DAT    : Fort information file.
  239. FORTT.DAT    : Fort information file.
  240. PLAYERN.DAT  : Player data file.
  241. PLAYERS1.DAT : Player data file.
  242. PLAYERS2.DAT : Player data file.
  243. SHIPC.DAT    : Ship information file.
  244. SHIPF.DAT    : Ship information file.
  245. SHIPT.DAT    : Ship information file.
  246. WEAPONC.DAT  : Weapon data file.
  247. WEAPONF.DAT  : Weapon data file.
  248. WEAPONS.DAT  : Weapon data file.
  249. WEAPONT.DAT  : Weapon data file.
  250. COVE.DAT     : Configures Game options.
  251. BBSINFO.DAT  : Basic BBS Information as entered in CTL file.
  252. COVE.BAT     : Created by COVECFG.EXE when .CTL (control) file is made.
  253.     
  254.  
  255.  
  256.          Files that may be created by THECOVE as needed:
  257.  
  258.  
  259. M#.DAT       : Player mail files (# = player account).
  260. BAR.DAT      : Gutted Shark Bar Top Conversation.
  261. BLACK.DAT    : Current villan on Black Island.
  262. FIRE.TXT     : Village Elders Conversation.
  263. GUTTED.TXT   : Gutted Shark Conversation.
  264. NET.TXT      : Mended Net Conversation.
  265. SONG.TXT     : Mended Net Tavern Song.
  266. TNEWS.TXT    : Todays news file.
  267. YNEWS.TXT    : Yesterdays news file.
  268. STOP.LOG     : Bug Hunter! Send this to us with your BUGRPT.FRM!
  269. ERROR.LOG    : Bug Hunter! Send this to us with your BUGRPT.FRM!                        
  270.  
  271.  
  272.  
  273. *****************************************************************************
  274.               SETTING UP THE COVE:
  275. *****************************************************************************
  276.  
  277.      
  278.                   Installation
  279.                   ------------
  280.  
  281.  
  282. 1. Create a directory for the game: example: "BBS\DOORS\THECOVE"
  283.  
  284. 2. Make sure that ALL files listed above and in contents.doc
  285.    are located in that directory.
  286.  
  287. 3. Change Directories to the game directory. 
  288.    example: CD C:\BBS\DOORS\THECOVE
  289.    Type "COVECFG.EXE" and hit the <ENTER> key. The first thing
  290.    you want to do is (1) Create the "THECOVE.CTL" file.
  291.    Edit each of the Entries.
  292.  
  293.      Two versions of a fully commented .CTL file are provided for
  294.      manual configuration.  One is identified by the game title
  295.      (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  296.      other identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  297.      like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  298.      on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  299.      sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  300.      to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  301.      port.
  302.  
  303.      Where to put this file?
  304.      Put this file wherever you are running the game executable file
  305.      from. If you ran the COVECFG program from the Game Directory as
  306.      instructed, then it will already be in the correct place.
  307.  
  308. 4. EDITOR: If you are registered then you will be able to alter some of
  309.    the game settings.  If you are NOT registered then you will be
  310.    able to view the game settings, but NOT SAVE them.
  311.  
  312. 5. Now, "exit program" after you are completed. That's all there
  313.    is to it!  If you ever need to reset or re-start the game just
  314.    run COVECFG.EXE again.
  315.  
  316. 6. Install the door into your BBS software (see your BBS
  317.    software documentation for more information).  A batch file is
  318.    normally used to do this.  To run the program just have your
  319.    batch file change to the THECOVE directory and run COVE.BAT
  320.    Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  321.    are included to help you run the game. These are included with
  322.    the game for editing and your use. Remember when writing the
  323.    batch routines for my games you must ensure that the game is
  324.    run from it's home directory AND that the game knows where to
  325.    find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  326.    should have no problems running the game as long as the other
  327.    setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  328.    following:
  329.  
  330.                 
  331.                 Sample Batch File
  332.                 -----------------
  333.  
  334.          COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\THECOVE\*.*
  335.          CD \RBBS\DOORS\THECOVE
  336.          COVE.BAT
  337.          del dorinfox.def
  338.          CD \RBBS
  339.  
  340.         -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  341.          node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc... as
  342.          specified in the COVECFG program under 'CREATE
  343.          "THECOVE.CTL" file under NODE NUMBER.
  344.  
  345. 7. *** NOTE *** The game  .dat files will not be created until someone 
  346.         enters the door. 
  347.  
  348.        
  349.        
  350.  
  351. *****************************************************************************
  352.             INFORMATION ON REGISTERING:
  353. *****************************************************************************
  354.  
  355.                **** CURRENT DATE 020196 ***
  356.    IF IT IS OVER A YEAR PAST THIS DATE YOU MAY WANT TO CALL MY BBS
  357.    BEFORE MAILING YOUR REGISTRATION TO ASSURE THE ADDRESS IS CORRECT.
  358.    THE NEW ADDRESS WILL BE SUPPLIED TO REGISTERED USERS VIA THE MAILING 
  359.    LIST. YOU CAN ALSO CHECK FUTURE RELEASES TO FIND THE CORRECT INFORMATION.
  360.    
  361. *****************************************************************************   
  362.  
  363.                                *** NOTE ***
  364.        By registering this product you agree with the following terms: 
  365.          1. This registration may only be used by the registeree.
  366.          2. It may only be used on one opperating system at any given time.
  367.          3. This registration shall not be tranfered to another.
  368.  
  369. *****************************************************************************
  370.    
  371.    
  372.    Ths product has been released in SHAREWARE format to allow you
  373.    to test drive it before you buy it.
  374.    If you like it PLEASE REGISTER it... IT IS WELL WORTH THE PRICE!
  375.    
  376.    The game is cripled in its  UNREGISTERED format. It is still COMPLETELY 
  377.    playable... Just not to its full potential!
  378.  
  379.    
  380.    What do I get for the $20.00?
  381.  
  382.    An individual REGISTRATION CODE. 
  383.  
  384.    This code can be easily installed in seconds using THECOVE.EXE! 
  385.    Once entered the game will be fully functional! 
  386.    
  387.    
  388.               *#*#*# UNREGISTERED #*#*#*
  389.    
  390. 1.   No one can progress past level 5, missing out on lots of cool adventure
  391.      areas! 
  392.    
  393. 2.   No one can enter the cellar hangout in the Gutted Shark Tavern!
  394.  
  395. 3.   The game cannot be finished!
  396.    
  397. 7.   None of the awsome EDITOR functions will work!  (later versions)
  398.       
  399.       
  400.       *** BUT, WHAT CAN BE DONE IN THE UNREGISTERED VERSION? ***  
  401.               
  402.  
  403. 1. Too numerous to mention here!!! Go check it out yourself locally!
  404.    I'm sure you will agree!
  405.  
  406.  
  407. .............................................................................    
  408.     
  409.     
  410.     Please support QUALITY SHAREWARE such as this... We are planning on  
  411.     being here for you for a long time to come! We can only improve
  412.     with your support!!! 
  413.    
  414.     FREE UPGRADES OF ALL FUTURE VERSIONS OF THE COVE WILL WORK WITH YOUR 
  415.     REGISTRATION CODE. (Getting  the files  will be up  to you though!)
  416.    
  417.     You will also be on the SMUGGLERS COVE mailing list! You will be the 
  418.     FIRST to hear of our new releases! And believe me we have several
  419.     awsome ones on the way!
  420.      
  421.  
  422.  
  423.            ***  WHAT DO I HAVE TO DO TO REGISTER? ***
  424.  
  425.    If you are unhappy with any part of the operation, DO NOT SEND CASH
  426.    EXPECTING IT TO WORK BETTER.  Registering simply lets you enjoy the
  427.    game to its fullest!
  428.  
  429.    If you are having problems, Call us for TECHNICAL SUPPORT before 
  430.    REGISTERING, We give TECHNICAL SUPPORT to anyone!
  431.    
  432.    **NOTE**  If you do not run a BBS you can still REGISTER this game
  433.          for your own enjoyment!
  434.  
  435.    
  436.    TO REGISTER:
  437.  
  438.    Fill out the REGISTER.DOC.  
  439.     
  440.     Include a PASSWORD if you wish to call our BBS and log on with the NAME 
  441.     you have given and recieve your CODE, Please allow us time to recieve 
  442.     your REGISTRATION and write the file! (about a week).
  443.                  
  444.     ** NOTE **    To save space on the BBS your registration message
  445.     will be deleted after you log on and retrieve it. You will have a 
  446.     HARD COPY coming in the mail for your records.
  447.  
  448.     When you fill out the REGISTER.DOC be sure to show your NAME as it is
  449.     shown in the THECOVE.CTL (CONTROL) file created in the 
  450.     COVECFG.EXE program!
  451.     (Upper and lower case are both used so show them also).
  452.    
  453.              *** IMPORTANT NOTE ****
  454.     The game displays the name you register with in the Enter screen...
  455.     If for some reason you don't want your users knowing your real name
  456.     then send the handle you want displayed with your real name and a
  457.     message letting us know!  (It must be two names... ie. Wild Man or
  458.     Maddog !!!  <- must be at least three letters or characters in
  459.     each... first and last name!
  460.     *** Real names do not apply to the three letter/character limit. ***
  461.  
  462.  
  463.    If you do not have a PRINTER, Try to send us the same information
  464.    and if we can find a RETURN ADDRESS we will send you a CODE.
  465.  
  466.    
  467.    If you have any PROBLEMS contact us at the number listed in the 
  468.    "HOW TO REACH US" section.
  469.  
  470.  
  471.     
  472. *****************************************************************************        
  473.                PROBLEM SOLVING:      
  474. *****************************************************************************                       
  475.  
  476.      Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  477.      ------------------------------------------------------
  478.  
  479. 1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  480.  
  481. 2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  482.      then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  483.      rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  484.      rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  485.      is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  486.      configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  487.      wish to consult those docs for information on that. Here are a
  488.      few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  489.      baud rate:
  490.  
  491.     a.  When using a locked baud rate, you might want to
  492.         use a  FOSSIL driver. This game will work at high
  493.         speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  494.         which can even be loaded and unloaded before and after
  495.         you run this game.
  496.  
  497.     b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  498.         fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  499.         at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  500.         BNU's command line.
  501.  
  502.     c.  If you lock the baud for one program, it must be
  503.         locked for everything. You can't lock the baud for just
  504.         this game, but not your BBS/mailer.
  505.  
  506.     d.  You may use the LOCKBAUD option in the COVECFG.EXE program
  507.         under the "CREATE "THECOVE.CTL" FILE" option.
  508.  
  509. 3.   What follows is some information on possible strange
  510.      situations that may occur:
  511.  
  512.     a.  Low speed users can play the game, but high speed
  513.         users get garbage.
  514.  
  515.          - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  516.            DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  517.            converter program to convert whatever drop file
  518.            your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  519.            format and tell game.exe to use that.
  520.  
  521.            Several converter programs are readily available
  522.            on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  523.            can find it. I have it on my BBS for download if
  524.            you need it.
  525.  
  526.     b.  The game hangs up when a user enters the game.
  527.            
  528.            - Sounds like the game is getting the wrong baud
  529.          rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  530.          drop file method if possible.
  531.  
  532.     c.  Text and screens are getting cut off.
  533.  
  534.            - If you are running with a locked baud, then this
  535.          could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  536.          problem. Try using a fossil if you aren't already.
  537.  
  538.     d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  539.         drop file, then I always suggest trying to use
  540.         DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  541.         and has had the most testing. If that is not possible
  542.         try DORINFOx.DEF as an alternative.
  543.  
  544.     e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  545.         or the internal communications routines because it
  546.         uses the default comport of 1 when NONE is found in
  547.         the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  548.         sure the right port is shown in the dropfile OR
  549.         game.ctl file.
  550.  
  551.     f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  552.         the user is getting garbage.  Assuming the user has
  553.         ANSI installed then most likely the problem is at
  554.         your end. First make sure you have configured the
  555.         game.ctl file to show the correct locked port rate.
  556.         Second make sure the dropfile is passing the locked
  557.         port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  558.         is not passing the locked port rate then you may
  559.         need to use a different dropfile format OR use a
  560.         dropfile converter program to change the line to
  561.         show the locked port rate INSTEAD of the actual
  562.         connect rate.
  563.  
  564.                "Corrupted" data files
  565.                  ----------------------
  566.     It is possible that something could happen to your game
  567.     data file.  A power outage, game crash, or other event could
  568.     damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  569.     then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to
  570.     reset the game.
  571.  
  572.  
  573.  
  574.       ***** HERE IS SOME ADDITIONAL PROBLEM SOVING INFORMATION *****
  575.  
  576.  
  577. Q.- When a user enters the door nothing happens and he is returned to the
  578.     BBS! What can I do?
  579.  
  580. A.- Check your BBS's execution string.  It's probably not finding the file.
  581.     It should read something like this.
  582.  
  583.     C:\BBS\DOORS\THECOVE\COVE.BAT
  584.   
  585.     *** or ***
  586.  
  587.     Maybe THE COVE isn't getting enough memory. (unlikely).
  588.     THE COVE needs about 350k of conventional memory to run...
  589.     
  590.     You may need to tell your BBS to SWAP TO DISK instead of MEMORY to
  591.     get enough.  WWIV users use the SHRINK BBS option.
  592.     
  593.  
  594. Q.- Why am I getting "FILE ????x.CVE MISSING"? (???? = Filename)
  595.  
  596. A.- The .CVE files MUST be located in the SAME directory as
  597.     THECOVE.EXE. IF one is not there you will recieve the same ERROR.
  598.     Unzip the .ZIP again and copy the .CVE files over.
  599.  
  600.  
  601. Q.- The DOOR just LOCKED UP in one of your ANSIS!
  602.  
  603. A.- LOCK-UPS are NOT part of this game. Most likely you can fix the problem
  604.     by changing your SETUP.  Run COVECFG.EXE and try a different SETUP,
  605.     Perhaps you are using a FOSSIL DRIVER, but have THE COVE set to use
  606.     INTERNAL COM ROUTINES?  Change it to REGULAR FOSSIL instead.
  607.  
  608.     If not:
  609.  
  610.     Try using a FOSSIL DRIVER.  Some high speed modem systems will not 
  611.     function correctly with THE COVEs INTERNAL COM ROUTINES, and using
  612.     a FOSSIL DRIVER is the only way to run the game.  Don't get scared! 
  613.     This does not have to interfere with your BBS in any way. You can 
  614.     DOWNLOAD a FOSSIL DRIVER from most BBS's. A couple of suggested
  615.     drivers are: X00.SYS by Raymond Gwinn -or- BNU by David Nugent.  
  616.     Consult the fossil drivers .DOCS for info. on how to install it.
  617.  
  618.  
  619. Q.- When the DOOR tries to open it "beeps" and says "ERROR CAN NOT FIND 
  620.     (DROP FILE)".
  621.  
  622. A.- Assure that you have the correct DROP FILE entered in the .CTL file.
  623.     and the path to the file is correct.
  624.  
  625.  
  626. Q.- When I try to run the game it says "FILE PATH NOT FOUND" or "FILES NOT
  627.     FOUND". HELP!
  628.  
  629. A.- "FILE PATH NOT FOUND" Check to assure that you have the directory
  630.     correctly named and the path to it is correct.
  631.                                  
  632.     "FILES NOT FOUND" Check to assure that all files listed in this 
  633.     document and in the CONTENTS.DOC are in the directory.
  634.  
  635.  
  636. Q.- I've tried EVERYTHING and NOTHING works! Is there ANYTHING else 
  637.     I can do?
  638.     
  639. A.- See the INSTALLATION section which covers the .CTL (control) file.
  640.                    - or -
  641.         Contact me on my BBS for TECHNICAL SUPPORT.
  642.       (leave a *DETAILED* description of the problem!).
  643.        Make sure to completely fill out the bugrpt.frm.
  644.       
  645.  
  646.  
  647. *****************************************************************************           
  648.             HOW TO USE THE COVECFG.EXE:
  649. *****************************************************************************           
  650.  
  651.              *#*#*# MAIN MENU #*#*#*
  652.  
  653.   (1) Create "Thecove.CTL" file
  654.   (2) Regiser "Thecove"
  655.   (3) Reset Game
  656.   (4) Quit the Configuration Program
  657.   
  658.      Menu Option:                         What it does:
  659.      -----------                          ------------
  660.   (1) "TheCove.CTL"         Go to the Create "Thecove.CTL file" menu where
  661.                 you can specify various paths, drop files, 
  662.                 and COM settings.
  663.  
  664.   (2) Register Thecove      Allows you to enter you regestration Code and
  665.                 Register the game.  
  666.  
  667.   (3) Reset the Game        COMPLETELY resets the game  
  668.   
  669.   (4) Quit & Save           Allows you to quit COVECFG and exit to
  670.                 your operating system (DOS, etc.)
  671.                 saving any changes which have been made.
  672.  
  673.    
  674.            *#*#*# Generate "thecove.CTL" file MENU #*#*#*
  675.  
  676.   (1) SYSOP FIRST NAME :John
  677.   (2) SYSOP LAST NAME  :Doe
  678.   (3) BBS Name         :Cool BBS
  679.   (4) BBS DROPFILE TYPE:DOORSYS
  680.   (5) COMPORT          :Read from dropfile 
  681.   (6) FOSSIL           :Internal Com Routines
  682.   (7) LOCK BAUD        :Unlocked Port
  683.   (8) MAX TIME IN DOOR :NONE
  684.   (9) PATH TO DROPFILE :C:\BBS
  685.   (0) NODE NUMBER      : 1
  686.   (Q) Quit To Main
  687.  
  688.    Menu Option:                       What it does:
  689.    -----------                        ------------
  690.  
  691.   (1) Sysop First Name      Allows you to set the sysop first name 
  692.                 If your game is registered this MUST be
  693.                 the same name as specified in the regestration.
  694.  
  695.   (2) Sysop Last Name       Allows you to set the sysop last name 
  696.                 If your game is registered this MUST be
  697.                 the same name as specified in the regestration.
  698.  
  699.   (3) BBS Name              Allows you to set your BBS name.
  700.  
  701.   (4) BBS Software          Allows you to select which BBS software
  702.                 you are running and which "Door Drop-
  703.                 File" your system produces. (Note:
  704.                 A "Door Drop-File" is a file which
  705.                 most BBS programs generate on your
  706.                 hard drive each time a user enters a
  707.                 door. This file contains information
  708.                 such as: The users name, time left,
  709.                 baud rate, etc. and is crucial for
  710.                 THECOVE to work on a BBS as a door, but
  711.                 is not required if you intend to use
  712.                 THECOVE locally (Not on a BBS) all the
  713.                 time. Just select the appropriate option.) 
  714.                 To run local just type THECOVE /L
  715.                 from the the cove directory.
  716.  
  717.   (5) Comport:              Allows you to set your COM port. The
  718.                 default setting is "Read from drop
  719.                 file" which means that THECOVE will read
  720.                 your "Door Drop-File" and get the COM
  721.                 port number from there (Which is usually 
  722.                 the case). Or you can "Set Comport Number" 
  723.                 directly. Or you can select 
  724.                 "Nonstandard Comport" which lets you set 
  725.                 the port, IRQ, and HEX address.
  726.    
  727.   (6) Fossil:               Allows you to set if you are using a
  728.                 fossil driver or not. You can choose
  729.                 from "Internal Com Routines" which
  730.                 means you aren't necessarily using a
  731.                 fossil driver (This is the most
  732.                 reliable setting, try it first even if
  733.                 you are using a fossil driver). Or
  734.                 "Using Regular Fossil Driver" which
  735.                 means you are using a fossil driver. Or
  736.                 "Using Extended Fossil Driver" try this
  737.                 if you have tried the first two and
  738.                 they don't seem to work (This setting
  739.                 is usually used if you have your fossil
  740.                 locked at 38400 BPS or higher). (Note:
  741.                 A "Fossil driver" is a TSR program
  742.                 which regulates the flow and speed of
  743.                 your COM ports. It is usually loaded
  744.                 in your CONFIG.SYS file. You may not
  745.                 need a fossil driver loaded to run
  746.                 THECOVE from a BBS, try the "Internal Com
  747.                 Routines" first. If it doesn't work
  748.                 well, then consider a fossil driver.
  749.                 THECOVE does not come with a fossil driver,
  750.                 but you may download one from many
  751.                 BBS's. A couple of popular fossil
  752.                 drivers are X00.SYS by Raymond Gwinn or
  753.                 BNU by David Nugent.)
  754.  
  755.   (7) Locked Port Speed:    Allows you to set the port speed which
  756.                 your fossil driver is locked at. (i.e.
  757.                 19200, 38400, 57600 BPS, etc.) (Note:
  758.                 If your fossil driver is not locked or
  759.                 you are not using a fossil driver,
  760.                 select "Port Not Locked").
  761.  
  762.   (8) Max Time in Door:     Allows you to set the maximum time a player
  763.                 can be in the door. NONE is the same as
  764.                 no time limit.   
  765.  
  766.   (9) Path To Drop File:    Allows you to set the path to tell THECOVE
  767.                 where to find the Door Drop-File your
  768.                 BBS produces. No trailing Backslashes.
  769.                  (Example: C:\RA)
  770.    
  771.   (0) Node Number           Allows you to change to other nodes
  772.                 configuration settings. (i.e. If you
  773.                 are running a multi-node BBS and your
  774.                 node 2 settings are different from your
  775.                 node 1 settings for example). Note:
  776.                 If you are running a single-line
  777.                 system, don't change this option.
  778.       
  779.   (Q)uit To Main            Allows you to quit to the main COVECFG
  780.                 menu.
  781.  
  782.  
  783.                            *** NOTE ***
  784.               An editor will be added to later releases
  785.  
  786.  
  787.  
  788. *****************************************************************************
  789.                   HOW TO REACH US 
  790. *****************************************************************************
  791.  
  792.           
  793.      YOU CAN SEND ME (CHRIS INFINGER) U.S. MAIL AT THE BELOW ADDRESS:
  794.             
  795.                  HIGHSEAS ETC.
  796.                  P.O. BOX 1056
  797.                   CRESTVIEW,FL. 32536
  798.    
  799.      OR REACH US AT OUR 24 HOUR, TOTALLY FREE, HASSLELESS BBS!: 
  800.         
  801.                    SMUGGLERS COVE BBS
  802.                  (904) 682-7516
  803.  
  804.      Soon we will have an internet address and fido address...
  805.      For your convienience in reaching us!
  806.      Registered Sysops will have this information mailed to them.
  807.  
  808.  
  809.  
  810. ********************************* NOTE **************************************
  811.                
  812.                **** CURRENT DATE 020196 ***
  813.    IF IT IS OVER A YEAR PAST THIS DATE YOU MAY WANT TO CALL MY BBS
  814.    BEFORE MAILING YOUR REGISTRATION TO ASSURE THE ADDRESS IS CORRECT.
  815.    THE NEW ADDRESS WILL BE SUPPLIED TO REGISTERED USERS VIA THE MAILING 
  816.    LIST. YOU CAN ALSO CHECK FUTURE RELEASES TO FIND THE CORRECT INFORMATION.
  817.  
  818. ********************************* NOTE **************************************
  819.  
  820.  
  821. *****************************************************************************
  822.                OTHER FINE PRODUCTS OFFERED:
  823. *****************************************************************************
  824.  
  825. I. WILD WEST: (wldwst1b.zip)
  826.  
  827.      This game is an all ANSI door game like no other! your players
  828.     live day by day in the small town of TUMBLEWEED. The ultimate goal is
  829.     to become sheriff... (Who has options available only to himself!)
  830.     this is done by increasing your reputation (noteriety)....
  831.     Robing places in town, calling out other players to gunfight in the
  832.     street, breaking players out of jail, ***owning land, ***breaking
  833.     records in the R.K. corral, and more, is how you gain noteriety!
  834.     but it isn't that easy... The town judge does not tollerate very
  835.     much and will not hesitate to post bounties on your head if you are
  836.     recognized commiting a crime! He has also been know to sentence players
  837.     to stays in jail and in extreme cases... hanging!
  838.     This game is a must have if you want player interaction to the max!
  839.  
  840.     [*** Registered only]
  841.  
  842. .............................................................................
  843.  
  844. II. THE COVE DOOR GAME: (Thecove1.zip)
  845.  
  846.      This game offers your players a unique opportunity to explore an
  847.     island of suprise and mystery. Another door like no other! Each level
  848.     contains new suprises and action.
  849.     The setting is a Smugglers Haven founded by the Dread Pirate Roberts
  850.     (one of the most feared pirates around) on a small island in the
  851.     Carribean sea during the Buccaneer days. Not only can your players prey
  852.     off of shipping around the island in one of many ships they can own,
  853.     but in their off time they can explore the mysterious jungles and caverns
  854.     located on the island!
  855.     Players can eventually go out and claim their own island! (if registered)
  856.     This is only a microscopic portion of the actual game!!!
  857.     (a description of all you could do would be as long as this .doc! <G>)
  858.  
  859. .............................................................................
  860.  
  861. III. LORD IGMs: (strport2.zip / Starport igm)
  862.         (smplord2.zip / Simplord igms)
  863.  
  864.      STARPORT IGM: A totally FREE parody of the Star Wars movies!
  865.            Your players have a chance to visit space after the
  866.            Emporer sets up a starport in the realm...
  867.            Guaranteed to keep em laughing and coming back for more!
  868.  
  869.      SIMPLORD IGM: *** 5 *** Totally FREE igms! Designed for sysops who
  870.            want to keep the small village feel to their game...
  871.            But also great with large collections of other igms!
  872.            1. The Village Well
  873.            2. The Village Dump
  874.            3. The Village Gold Mine
  875.            4. The Village Blacksmith
  876.            5. The Village Stables
  877.            Designed to install (and uninstall) all at once or
  878.            one at a time!
  879.  
  880.  
  881. *****************************************************************************
  882.                  CREDITS
  883. *****************************************************************************
  884.  
  885.     
  886.     THIS GAME WOULD NOT HAVE BEEN POSSIBLE WITHOUT THE FOLLOWING HELP:
  887.  
  888. 1. MY LOVELY WIFE BRANDY
  889.  
  890. 2. BETA BUG BUSTERS: MICHAEL INFINGER
  891.              BRAD ASHING
  892.  
  893. 3. LEN_STEINMIER.BAT: The only one I know who can run ANYTHING through a
  894.               batch file. 
  895.  
  896. 4. LONG DISTANCE SUPPORT: GARY BARNARD (I'm sure he has at least one chicken
  897.                     in his yard... <G>) 
  898.  
  899. 5. AND ALL THE WONDERFULL USERS OF THE SMUGGLERS COVE!
  900.  
  901. 6. Bob Dalton for writting DDPLUS!!! Its been an excellent help!
  902.    and comes with our highest recomendations!
  903.  
  904. ACKNOWLEDGEMENTS:
  905.  
  906.   DDPLUS is a registered trademark of Bob Dalton
  907.   TURBO PASCAL is a registered trademark of Borland International
  908.   WINDOWS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  909.   OS/2 is a registered trademark of IBM Corporation
  910.   MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  911.   All other programs are copyright and/or trademarked by their
  912.   respective author unless otherwise noted.
  913.  
  914.  
  915. *****************************************************************************
  916.                    THE END
  917. *****************************************************************************
  918.  
  919.